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改名的DNF与八百万宝宝巴士 | 一周精选

2023-05-19 20:01:08 1070

摘要:这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新2月23日,史称“大和谐”的DNF 0223版本终于上线了。就像我们这周在B报里提到的一样,DNF国服对游戏中的大量素材进行了更改,光版本补丁就有7个G,连游戏名都干脆换成了《地下城与勇士:创新世纪》。...

这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新

2月23日,史称“大和谐”的DNF 0223版本终于上线了。就像我们这周在B报里提到的一样,DNF国服对游戏中的大量素材进行了更改,光版本补丁就有7个G,连游戏名都干脆换成了《地下城与勇士:创新世纪》。

你或许已经从别的地方知道了这次更新的离谱之处,除了常规的图片、立绘素材更换外,圣职者系职业全军覆没,“无头骑士”变有头,经典场景酒馆变咖啡馆等,依然给网友贡献了不少笑料,而游戏中的英文都换成中文后,UI变得拥挤奇怪,甚至影响到了正常的游戏体验。

目前B站上展示DNF和谐的视频都有了几十万的热度,玩家们自嘲是“创批”;早有准备的“地下城与勇士”贴吧给自己换上了一套“宝宝巴士”的包装,预示着游戏已经跟运营了十几年的自己割席,走向了无害、充满童趣的未来;不满的玩家跑去Steam给三国杀刷好评,表示最差游戏必须有DNF的名字...

要知道,上一次DNF玩家搞出全网热度的事情,可能还要追溯到2017年的“西装打团”。当时一位女生在街坊中吐槽DNF玩家是肥宅屌丝,于是“八百万勇士”兴起了穿着西装玩游戏的风潮,反击刻板印象的舆论,运营官方也从社区活动、梗的传播上推波助澜。没想到数年过去,玩家的矛头却指向了一直坚持在玩的游戏和“装死”的运营、策划。

让我们在西装节的活动页面缅怀一下老图标

在0223更新公告里有这么一句话,“因部分美术元素调整工作量较大,仓促调整下整体表现不达预期,我们将持续优化相关表现”,好像意味着目前看着离谱的和谐方式还有救。这番措辞也让一些玩家想起了FGO国服,同样经历了大面积的画面、特效素材更换,巧的是同样是本周,FGO国服恢复了从者哈桑的立绘,至于效果嘛...

但不同的是,DNF的和谐警钟很早就拉响了,也更难有挽救的空间。从2022年开始,DNF就在先遣测试服陆续更新了和谐内容,当时就让玩家社群颇为恐慌。作为一款老游戏,DNF其实没有给什么玩家和官方间有效的沟通渠道,许多内部资讯圈内动态,玩家们还得通过大主播,甚至营销号之口才能得知。

2022年11月,DNF举办了游戏的嘉年华活动,受邀参加的旭旭宝宝等头部主播借机找到了游戏策划,询问了后续游戏运营、和谐的情况,根据当事人的回忆,DNF策划表示,他们做的(和谐)内容连自己都看不下去,后面肯定会继续再改。然而等到次年2月上线,玩家们得到的仍然是一个相对失望的版本。

缺乏有效沟通机制的弊端也愈发显现。事实上,绝大多数还在玩DNF的玩家是知道即将和谐的情况的,但他们更不满的是,首先,为何官方要在年套卖到一半的时候,上线大规模和谐补丁。所谓年套是DNF每年新年售卖的时装,也是最重要的氪金点之一,是怕先和谐了玩家们就不买账了影响收入吗?

其次这次和谐又把DNF老玩家对手游的抵触推到了顶峰。现在社区广为流传的一种说法是(也是某位主播提供的信息源),DNF端游把年龄限制16+的版号让给了手游,自己不得不使用8+的版号,因此才要把游戏内容和谐到相应8+的水平。

然而根据公开资料,DNF端游目前使用的一直是2014年的版号,而且这个版号对应的名字正是DNF改名后的《地下城与勇士:创新世纪》。“让版号”的流言未必靠谱,但玩家们会认为“腾讯更看重未来的手游,而轻视端游的运营”也算是一种由来已久的情绪了。

一些主播甚至呼吁玩家们去举报腾讯的其他游戏,让它们也受到同等的和谐待遇。这种极度不理智的做法,在外人看来颇为可笑,但这也是DNF玩家眼里能引起官方注意,让外界听到自己声音的“最好办法”了。

玩家们对和谐的抗争可能还没结束,但和谐后的DNF也还是会有玩家留下来,继续搬砖看直播,这便是DNF玩家群体内在生命力的一体两面。从八百万勇士,到八百万宝宝巴士,这似乎又成了一个玩家与运营注定分道扬镳、越走越远的唏嘘故事。

当然我们都知道,在一场欲盖弥彰的大和谐中,两边可能都没有做错什么,两边都有些无可奈何。

NEWS

行业观察

2023/2/20-2/26

大公司

三上真司离开B社和自己创立的Tango工作室本周,Bethesda工作室高级开发副总裁在内部员工信中宣布,Tango Gameworks的创始人兼CEO 三上真司会在未来几个月内离职,官方并没有说明他离开的原因。

三上真司是日本游戏界的元老级制作人,1990年毕业后就加入了卡普空,与团队一起开创了《生化危机》系列,2005年他与卡普空分道扬镳,2010年他建立了自己的游戏工作室Tango Studios,很快工作室被Bethesda母公司收购改名Tango Gameworks,现随B社被收入微软麾下。在Tango时期,他参与开发了《恶灵附身》《幽灵线:东京》等富有特点和争议的游戏。值得一提,就在三上真司的离职消息爆出前不久,Tango出品的节奏动作游戏《Hi-Fi Rush》受到了外界的一致好评,被认为对Tango的未来发展起到积极作用。网易发布2022年第四季度及全年财报根据23日公布的财报数据,网易在2022年全年营收为964.96亿元,同比增长10.15%,但2022年Q4在净收入达254亿元,同比上涨4%的情况下,Non-GAAP净利润下滑了27.27%,这也造成了网易股价的短暂急跌。不过对外,网易释放的更多是积极的信号。2022年全年网易的研发投入超过了150%,占总营收的比重超过15%,Q4的研发投入创历史新高。网易CEO 丁磊也在电话会议中表扬了诸多产品的表现,官方《蛋仔派对》的日活已经突破3000万,丁磊表示会做好游戏的长期运营,这个长期至少是十年。另外《逆水寒》手游也在做上线前的最后准备,预计上半年和玩家见面。

腾讯领投英国健身游戏开发商近日英国开发商Quell宣布完成了1000万美元A轮融资,由腾讯领投。Quell表示他们会加快首发游戏《Shardfall》的开发和扩大“Impact”健身系统的生产,《Shardfall》这是一款提供激烈战斗体验的游戏,而Impact则是具有运动和生物识别追踪技术,带有触感传感器的游戏设备。

随着腾讯在海外保持投资节奏,他们的目光有时也会落到那些规模不大的小团队,或是相对冷门领域的独立工作室。这些投资又总会在适时的时候证明腾讯的眼光,比如去年大热的《夜族崛起》(Stunlock Studios出品,2021年被腾讯的收购),而近期引起热议的《原子之心》的开发商Mundfish也曾在2021年获得腾讯注资。

新趋势

腾讯或计划引进Quest2头显据36氪报道,多位行业人士透露,此前腾讯的XR部门保留了少量员工,计划在未来引进Meta旗下的Qculus Quest 2 VR头显,合作模式参照国行NS。Quest 2是迄今为止销量最高的VR设备,截止去年底全球销量超过了1500万台。对于计划引进Quest 2的传闻,腾讯方面则表示不予回应。

美国版权局称AI制作的图片不受版权保护23日,路透社披露了一封来自美国版权局的信件,里面对AI绘画相关的版权问题做出了表态。信中写到,艺术家克里斯蒂娜·卡什塔诺娃写了一本名为《Zarya of the Dawn》的漫画书,书中的文本和元素编排受到版权保护,但那些用midjourney生成的图片则不受保护。

对此相关负责人解释称:“事实上Midjourney的具体输出结果是用户无法预测的,艺术家并非是图片的策划者。从版权的角度看,与艺术家使用其它工具比较,Midjourney有明显不同。”

其他

米哈游要求推特提供泄密者信息根据外媒披露的一份法院文件显示,米哈游于近日通过加州法院,向推特发出三张传票,要求推特提供三名《原神》内容泄露者的信息,包括姓名、手机号码、IP地址等。

米哈游全球商务总监Fish表示,在过去的两年中,米哈游曾多次对泄密者采取法律措施,比如21年曾起诉一名上传泄密视频的B站UP主,获赔1.5万元,以及去年末起诉了Discord,因为里面的一个拥有30万用户的泄密频道等。

中国选手创《街霸5》卡普空杯最好成绩在本周一结束的第九届卡普空杯中,来自中国的19岁小将Zhen(又名“村肉”)一路淘汰多位顶尖选手杀进总决赛,最终在败者组以1:3不敌“猪皇”MenaRD获得亚军,这也是中国选手在《街霸5》大型赛事中取得的最佳成绩。

除了Zhen以外,另一位中国选手Vxbao取得了第9名的不错成绩。还有一名中国选手DCQ虽然未能在卡普空杯小组出现,但他所在UYU战队在街霸SFL全球锦标赛中取得了第二名的成绩,三名小将均在《街霸5》项目中创造了中国格斗游戏圈的历史。

《心跳文学部Plus》全球销量突破百万22日,《心跳文学部Plus》制作人 Dan Salvato发推宣布游戏的全球销量现已突破100万份。为了感谢所有的支持者,Dan Salvato将使用《心跳文学部 Plus》获得的资金来支持心理健康非营利组织,并制作新的“打破边界型”游戏,为更多人创造联系和意义。

灌篮高手国内定档官方宣布电影将于4月20日在中国内地上映。本片由漫画原作者井上雄彦亲自执导并担任编剧。《灌篮高手》电影自去年12月份在日本上映后,票房收入已经突破100亿日元,在韩国也连续数周霸榜票房冠军。本片的剧情将聚焦于TV动画没有制作的全国大赛,湘北与不败王者山王工大的终极对决。

《八方旅人2》,SE开发、发行,2月24日发售。

在初代发售的5年后,《八方旅人》新作的风格依然让人沉迷。《八方旅人2》在几乎所有方面都比前作更优秀:画面更精美、支线更有趣、战斗和探索系统更丰富,甚至连主线剧情的质量也更好。但是,初代主要被玩家诟病的“八名旅人没啥交互”的问题依然存在。它没有开辟新天地,只是在每个地方都更好了一些,喜欢它的玩家会更喜欢,原本就无感的玩家可能也不会有所改观。

《森林之子》,Endnight Games开发、Newnight发行,2月24日发售。

在大作接连轰炸的疯狂2月,《森林之子》异军突起,成了Steam近期最大的爆款游戏之一,首日销量突破200万份,同时在线人数超过41万。本作是14年经典生存游戏《森林》的续作,玩家又被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。

为此,玩家需要制作各种工具和武器、建造房屋,以及反杀食人族。虽然还是熟悉的味道,但游戏画质、地图大小、武器种类等都比前作更上一层楼,连“三条腿女野人”都获得了无数玩家好评。《森林之子》支持8人联机,主打的是一个合作玩法,自然是人越多也越热闹欢快。

-END-*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。目前栏目已经更新到了第四十六期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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